SpaceX從0到1的六張拼圖
導讀
《衝向火星》書摘:SpaceX創立時只有一間空廠房和幾十名員工,卻在不到四年發射第一枚火箭、第六年送入預定軌道,靠的是六張拼圖。一流的人才:Musk招聘不看學歷背景,只看思考能力,據說親自面試了前3000名員工。共同的願景:「讓人類建立真正的太空文明」打動了許多NASA工程師。自由的文化:不像NASA層層安檢或洛克希德·馬丁的一人顆螺帽,這裡二十來歲的員工個個獨當一面、自我驅動。極致高效解決問題:Musk不接受「不可能」,只問「滿足什麼條件就可以」;考察供應商當場拍板,招一個人十分鐘出合同、當晚開工。容忍失敗、向失敗學習:採迭代設計,失敗不計入考核、當交學費;一次飛行暴露的問題比數月的分析更給定論,前三次發射失敗讓團隊意識到自己快得疏忽了細節。最後是Musk的領導力:第三次失敗後他說「我們還有一枚火箭,六週之內把它發射上天」——領導力只有一條定義:讓人渴望完成必須完成的事。2008年9月,第四次發射終於成功入軌。
重點
- 一流人才:不看學歷只看思考能力,親自面試前3000人
- 共同願景:讓人類建立真正的太空文明
- 自由文化:年輕員工獨當一面、自我驅動
- 不接受「不可能」,只問滿足什麼條件就可以
- 迭代設計容忍失敗:一次飛行勝過數月分析
- 領導力的定義:讓人渴望完成必須完成的事

原貼文全文
SpaceX在創業初創期,只有一間空蕩蕩的廠房和寥寥幾十名員工。但就是這一小群人,在不到四年時間裡,發射了第一枚火箭,在第六年成功把火箭送入預定軌道。這樣一個沒經驗、沒有充足資源的新創公司,是如何征服國家級的大型複雜項目?
spaceX從0到1走向成功的六張拼圖,分別是一流的人才、共同的願景、自由的文化、極致高效解決問題的能力、容忍失敗和向失敗學習的態度,以及馬斯克的領導力。
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一流的人才
馬斯克的問題:你在地球的某個地方,有一面旗子和一個指南針,你把旗子插在地上,按照指南針的指示向南走了一英里,接著轉身向東走了一英里,又向北走了一英里。此時你發現自己回到了棋子所在的地方。請問,你處在地球的哪個地方?
這是,馬斯克的招聘風格。他會拋出一些出其不意的問題,看看候選人的反應能力和思考能力。他不看學歷,不看背景,不看知識儲備,只看思考能力。而對於行業經驗豐富者,他會連珠炮式地發問,追問各種技術細節,看看你到底有多少水分。據說,15分鐘內,馬斯克能大概知道這個人到底是不是水貨。共事幾天,就能判斷這個人到底實力如何。他說,市面上濫竽充數的人多得是,有真材實料的是少數。而他要的是真正的人才。
馬斯克看來,事業都是人幹出來的。有人,才有一切。據說,馬斯克親自面試了公司的前3000名員工。
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共同願景
SpaceX打動了許多拿到NASA職缺的火箭工程師,這是因為一個挺抽象的因素,SpaceX的願景。在面試的時候,馬斯克目光堅定地說,這家公司的願景是,讓人類建立真正的太空文明。他說,阿波羅登月之後,美國航天事業停滯不前,技術老化,缺乏想象力和使命感。於是他決定,那我們自己幹吧。成立公司,造火箭和飛船,帶領人類去火星。
那不僅僅是馬斯克的事業,那是SpaceX員工的共同夢想。
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自由的文化
許多在NASA工作員工來到SpaceX就會感受到全然不同的文化,在NASA就算登錄一臺電腦,都得進行嚴格的安全檢查和多次培訓。而在洛克希德·馬丁,這家航天巨頭公司工作的老同學,其項目上只負責一件事,就是找到一個合格供應商,生產戰鬥機起落架上的一個螺母。
在SpaceX,一起都反過來了。員工大都是二十來歲,但每個人都要獨當一面。員工無需請示,也沒有人告訴誰應該該幹什麼。每個員工都要憑藉強大的學習能力和把事幹成的決心,自我驅動地開展工作。在這裡,沒有上下級,每個人都在忙碌著。如果一個人需要幫忙,吆喝一聲,懂的同事就會停下手中的工作來幫忙。
這種自由的文化更加激發了許多人的學習心。那段時間,很多人就跟頭牛一樣精力充沛,不知疲倦,常常睡在桌子底下,被同事踢醒幫忙解決問題。
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極致高效解決問題
當馬斯克理直氣壯提出荒謬的要求,即便員工抗議,他從不接受,只會問一句話:滿足什麼條件,就可以讓這件事情變得可能呢?
跟馬斯克共事也有幾個好處。
首先,不管員工遇到多棘手的問題,他都會想方設法提供支持。通常的方式是,他先提出幾個想法,給團隊一到兩天時間攻克。在此期間,可以隨時發郵件尋求幫助,他在幾分鐘內就會給出答覆。他最討厭聽到“這不可能”或者“一般來說不是這麼操作的”答案,而是希望你跟他說,我需要一根彈跳竿或者一個噴漆揹包,那麼他一定能想辦法搞到。
而且,馬斯克總能當機立斷做出決策,絕不浪費時間。他跟高管出差考察供應商,要不要錄用,在對方的工廠就直接定了,不需要開會,不需要走流程,當下拍板,就這麼簡單。加上他本人很精通工程技術,很多設計上的決策,他都能很快拍板。他想要把一個人招來,十分鐘後就能拿出招聘合同,當晚就要這個人開工。
馬斯克成了SpaceX推動全員的加速器,團隊成員時刻感到他在背後拿著小鞭子催促著自己。你們沒日沒夜地工作,一週的工作時間長達八十個小時。後來,全速前進成了的工作慣性。
懷揣最遠大的理想,面對最殘酷的現實。
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容忍失敗,在失敗中快速學習
在火箭研發上,通常有兩種設計路線。線性設計和迭代設計。線性設計在進入正式開發階段之前,要花費數年進行各個部分的設計。迭代設計則很快從概念設計進入測試和製造,在原型機中捕捉缺陷,不斷調整迭代。迭代設計能大大提高開發效率,但是挑戰在於,你必須容忍一次次的失敗。
在大多數航空航天企業裡,沒人願意犯錯,因為這會影響團隊的績效考核。但是馬斯克卻從不把失敗計入考核,他經常鼓勵你大膽嘗試,先創造一個新東西再說,不行就當交學費了。你們的迭代速度越來越快,到2005年11月,僅用三年半的時間,SpaceX就以驚人的速度,建起一枚整裝待發的“獵鷹一號”火箭。
前三次的發射失敗,讓SpaceX意識到,團隊走得太快了,快到疏忽了太多的細節。團隊引以為傲的效率,成了問題頻發的導火索。
火箭發射過程中會遇到什麼問題,誰也不知道,但最直接的解決方案就是讓火箭飛起來,一次飛行中暴露的問題,比數月到數年的分析更能給出定論。
多次的失敗,讓Space X團隊了解了在多種元素下平衡的艱難。現實從不完美,條件從沒有完備的時候,成功就是在取捨中找到一條細微的平衡線。
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馬斯克的領導力
在Space X火箭發射第三次失敗後,團隊感受到了來自馬斯克強大的激勵力量。
他把所有員工召集到一起,本可以毫不留情地問責,表達他的失望。但是,你聽到他說:“我們還有一枚火箭呢,大家振作起來,回到島上去,在六週之內把它發射上天。”
領導者的本質,不就是把大家擰成一股繩,拼盡全力地把事情完成嗎?無論他多麼不完美,他就是那個目光堅定,把大家擰成一股繩的人啊。
他堅定地相信著人類移民火星的願景,從那天起,你們被感召,自驅、無畏地奮鬥。他拒絕聽到“這不可能”的答案,用問題牽引你們,催促著你們去實現看似不可能的目標。
領導力只有一條定義:它讓人渴望完成必須完成的事。
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迎來第一次發射成功
每個參與到員工談起SpaceX第四次發射,都會眼眶含淚。第三次發射後的一個月,Space X所有的人拼盡全力完成火箭的組裝,其間險象環生,你們絲毫不敢鬆懈。2008年9月,第四場發射來臨。火箭點火升空,烈焰垂直而起,一、二級火箭成功分離。發動機奮力將二級火箭推向穩定的繞地軌道。在火箭發射升空九分半鐘之後,拉特衛星成功進入軌道。
發射成功了。整個現場炸裂了。所有人跳起來尖叫、歡呼,跟隊友們緊緊擁抱在一起。那是無與倫比的一刻。
#衝向火星
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